└─ 深度实战玩转算法 ->
├─ 第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术 ->
├─ 9-8 利用分形绘制树.mp4 - 42M
├─ 9-7 编写Koch雪花分形.mp4 - 30.5M
├─ 9-6 Sierpinski 三角形.mp4 - 51.1M
├─ 9-5 Sierpinski 分形绘制.mp4 - 56.9M
├─ 9-4 为分形绘制添加交互.mp4 - 33.7M
└─ 9-2 递归绘制基础-.mp4 - 45.1M
├─ 第8章 益智游戏自动生成解 - Move the Box ->
├─ 8-9 更多人工智能相关.mp4 - 20.8M
├─ 8-8 更多搜索优化思路.mp4 - 16.9M
├─ 8-6 处理箱子消除过程.mp4 - 56.5M
├─ 8-5 处理箱子掉落过程.mp4 - 38.4M
├─ 8-4 搜索框架.mp4 - 118.8M
├─ 8-3 求解Move the Box的渲染.mp4 - 126.8M
└─ 8-2 求解Move the Box的数据架构.mp4 - 106.9M
├─ 第7章 自己做一个扫雷游戏 ->
├─ 7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用.mp4 - 21.1M
├─ 7-7 扫雷与floodfill算法.mp4 - 32.2M
├─ 7-5 Fisher-Yates洗牌算法的应用.mp4 - 16.9M
├─ 7-4 验证随机生成雷区算法的随机性.mp4 - 27.5M
├─ 7-3 随机生成雷区.mp4 - 53.5M
├─ 7-2 扫雷代码基础.mp4 - 56.2M
└─ 7-1 扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法?.mp4 - 13.1M
├─ 第6章 随机迷宫生成 ->
├─ 6-9 更多迷宫问题.mp4 - 20.9M
├─ 6-6 随机队列生成迷宫.mp4 - 23.2M
├─ 6-5 广度优先遍历生成迷宫.mp4 - 24.5M
├─ 6-4 非递归深度优先遍历生成迷宫.mp4 - 39.9M
├─ 6-3 深度优先遍历生成迷宫.mp4 - 41.9M
└─ 6-1 什么是迷宫.mp4 - 21.9M
├─ 第5章 走迷宫 ->
├─ 5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系.mp4 - 10.8M
├─ 5-8 广度优先走迷宫问题.mp4 - 23.6M
├─ 5-6 非递归深度优先走迷宫.mp4 - 34.5M
├─ 5-5 迷宫问题与回溯法.mp4 - 40.9M
├─ 5-3 迷宫问题和图的遍历.mp4 - 27.7M
├─ 5-2 迷宫可视化.mp4 - 39.4M
└─ 5-1 处理迷宫文件.mp4 - 59.9M
├─ 第4章 排序算法可视化 ->
├─ 4-9 双路快速排序算法可视化.mp4 - 35.5M
├─ 4-7 快速排序算法可视化.mp4 - 38.6M
├─ 4-5 通过归并排序算法深入理解递归.mp4 - 39M
├─ 4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法..mp4 - 38.8M
├─ 4-3 插入排序可视化..mp4 - 32.5M
├─ 4-11 堆排序算法可视化.mp4 - 17.2M
├─ 4-10 三路快速排序算法可视化.mp4 - 35.8M
└─ 4-1 选择排序算法可视化..mp4 - 34.2M
├─ 第3章 概率模拟算法 ->
├─ 3-7 你一定能中奖吗?.mp4 - 23.7M
├─ 3-6 三门问题.mp4 - 36.6M
├─ 3-5 不需要可视化的蒙特卡洛模拟.mp4 - 27.8M
├─ 3-3 蒙特卡洛算法.mp4 - 60.2M
├─ 3-2 深入随机分钱问题.mp4 - 41.4M
└─ 3-1 一个有意思的分钱模拟问题.mp4 - 37.4M
├─ 第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程 ->
├─ 2-9 键盘事件.mp4 - 30.7M
├─ 2-8 算法可视化中的MVC.mp4 - 34.7M
├─ 2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存.mp4 - 38M
├─ 2-4 使用Graphics2D.mp4 - 39.3M
├─ 2-3 设置画布与图形绘制基础.mp4 - 39.7M
├─ 2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类.mp4 - 20.4M
├─ 2-10 鼠标事件.mp4 - 63.3M
└─ 2-1 使用JFrame.mp4 - 32.7M
├─ 第1章 欢迎来到看得见的算法 ->
├─ 1-4 更多学习本课程的注意事项.mp4 - 15.9M
├─ 1-3 关于本课程的编程环境.mp4 - 47.4M
└─ 1-1 欢迎来到看得见的算法.mp4 - 27M
├─ 第10章 看得见的算法,下季再见! ->
└─ 10-1 看得见的算法,下一季再见!.mp4 - 9.4M
└─ project.zip - 2.3M
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