└─ Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活 ->
├─ 309-使Biomech可以进行远程暗影攻击.mp4 - 17.2M
├─ 404-更换材质的方法.mp4 - 23.8M
├─ 327-添加Biomech的变身动画.mp4 - 27.1M
├─ 402-处理刀客形态的A状态动画.mp4 - 19.7M
├─ 325-暗影轰击的完成.mp4 - 28.4M
├─ 401-本章概述.mp4 - 24.5M
├─ 318-添加暗影冲击波的动画.mp4 - 28.9M
├─ 314-制作近战法师技能暗影斩.mp4 - 26M
├─ 311-动画事件.mp4 - 18.9M
├─ 303-身体变换与身体方向和根变换的概念.mp4 - 13.8M
├─ 315-给暗影斩增加攻击特效.mp4 - 22.8M
├─ 308-使Biomech手握暗影魔法.mp4 - 30.3M
├─ 307-关于根运动的总结.mp4 - 23.3M
├─ 317-调整特效生成的位置.mp4 - 23.4M
├─ 305-将根运动烘焙到姿势中.mp4 - 17.4M
├─ 310-暗影魔法球.mp4 - 17.5M
├─ 302-重写动画控制器.mp4 - 25.9M
├─ 319-释放暗影冲击波.mp4 - 24.1M
├─ 306-是否启用根运动.mp4 - 22.5M
├─ 312-动画事件的参数.mp4 - 25.7M
├─ 313-使Biomech发射暗影魔法球.mp4 - 23.3M
├─ 304-根运动.mp4 - 20M
├─ 316-完善暗影斩的细节.mp4 - 30.5M
├─ 541-重置影响处决的条件.mp4 - 26.1M
├─ 536-制作可移动攻击与不可移动攻击的状态机.mp4 - 23.8M
├─ 532-控制刀客左右脚攻击检测器的显示与隐藏.mp4 - 33.9M
├─ 538-添加处决与被处决状态.mp4 - 14.7M
├─ 539-修改伤害检测的方法.mp4 - 24.3M
├─ 530-控制刺客左右匕首控制器的显示.mp4 - 28.2M
├─ 543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp4 - 26.3M
├─ 535-处理死亡后的细节与区分移动与非移动状态下的职业.mp4 - 24.9M
├─ 542-实现处决功能.mp4 - 38.9M
├─ 456-完善暗影法师状态下的细节内容.mp4 - 35M
├─ 452-添加技能特效.mp4 - 32.8M
├─ 504-调整腰间匕首位置.mp4 - 37.1M
├─ 501-本章概述.mp4 - 19.8M
├─ 440-使动画参数可以影响动画状态.mp4 - 17.1M
├─ 446-状态机行为里的预定义消息.mp4 - 30.5M
├─ 447-在一些特定状态里封锁玩家的输入.mp4 - 27.8M
├─ 503-测试刺客形态下的动画.mp4 - 38.6M
├─ 441-使动画倒播.mp4 - 22.9M
├─ 455-使状态之间的转换正常.mp4 - 21.9M
├─ 451-添加三连击特效.mp4 - 28.5M
├─ 442-使切换动画正常.mp4 - 18.8M
├─ 458-解决测试出来的问题.mp4 - 25M
├─ 443-使剑客可以三连击.mp4 - 23.6M
├─ 439-制作剑客形态.mp4 - 41.2M
├─ 457-测试状态转换之间的功能.mp4 - 35.5M
├─ 502-制作刺客状态的控制器.mp4 - 19.4M
└─ 453-使Biomech可以在几个状态之间切换.mp4 - 33.1M
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