└─ Unity2.5D RTS游戏开发案例-云端战纪 - 带素材 ->
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    ├─ 527-骷髅巫师脚本的成员变量.mp4 - 17.9M
    ├─ 616-移动逻辑的实现.mp4 - 20M
    ├─ 516-搜索逻辑的进一步梳理.mp4 - 18.3M
    ├─ 607-爆炸范围的制作与成员变量的定义.mp4 - 19.4M
    ├─ 522-敌人孵化器的完善.mp4 - 18.2M
    ├─ 306-敌人血条的制作.mp4 - 14.2M
    ├─ 606-炸弹UI交互的相关方法.mp4 - 16.6M
    ├─ 525-巨人奴隶脚本的开发.mp4 - 24.1M
    ├─ 416-按钮实例化的测试与角色按钮列表的显示与.mp4 - 18.5M
    ├─ 518-搜索敌方单位的方法.mp4 - 19.9M
    ├─ 411-小地图相关功能的成员变量.mp4 - 17.9M
    ├─ 308-小地图的制作.mp4 - 14.4M
    ├─ 612-炸弹效果的完善.mp4 - 24.6M
    ├─ 401-导入游戏框架包.mp4 - 21.3M
    ├─ 537-施加力的思路.mp4 - 13.9M
    ├─ 531-巫师角色的测试与完善.mp4 - 17M
    ├─ 529-召唤骷髅人的方法.mp4 - 14.9M
    ├─ 540-箭功能的测试与修复.mp4 - 20.9M
    ├─ 605-炸弹相关UI成员变量的定义.mp4 - 17.4M
    ├─ 509-生命值相关方法.mp4 - 17.3M
    ├─ 601-摄像机视角控制的思路.mp4 - 16.2M
    ├─ 201-项目的创建与素材的导入.mp4 - 12M
    ├─ 608-确定放置炸弹位置的方法.mp4 - 15.5M
    ├─ 210-人造人,皇家士兵与骷髅人角色的制作.mp4 - 14.4M
    ├─ 216-创建角色特效的制作.mp4 - 23.1M
    ├─ 512-解决导航系统的警告问题.mp4 - 19.4M
    ├─ 209-哥布林角色的制作.mp4 - 13.5M
    ├─ 511-渲染导航网格.mp4 - 21M
    ├─ 206-盔甲兵角色的制作.mp4 - 14.4M
    ├─ 517-玩家与敌人的存贮列表.mp4 - 20.5M
    ├─ 543-本章小结.mp4 - 18.8M
    ├─ 225-布娃娃系统的实践.mp4 - 18.2M
    ├─ 513-其他属性值的赋值与使用.mp4 - 19.6M
    ├─ 223-远程敌人的制作.mp4 - 15.6M
    ├─ 508-生命值相关的成员变量定义.mp4 - 15.8M
    ├─ 405-游戏信息的定义.mp4 - 15.5M
    ├─ 409-金币显示的相关方法.mp4 - 18.6M
    ├─ 502-小地图图标渲染的处理.mp4 - 15.7M
    ├─ 222-近战敌人角色的制作.mp4 - 14.6M
    ├─ 406-减少血量的方法.mp4 - 14M
    ├─ 621-强制移动功能的完善.mp4 - 24.2M
    ├─ 303-失败面板的制作.mp4 - 14.9M
    ├─ 226-本章小结.mp4 - 14.3M
    ├─ 215-角色制作的完成.mp4 - 15.6M
    ├─ 104-什么是RTS游戏.mp4 - 34.9M
    ├─ 539-弓箭手角色功能的完成.mp4 - 26.1M
    ├─ 618-矩形绘制思路.mp4 - 12.4M
    ├─ 542-远程敌人的添加.mp4 - 21.5M
    ├─ 211-骷髅巫师角色的制作.mp4 - 14.7M
    └─ 407-更新血量显示的方法.mp4 - 15.1M
  └─ 素材工程 ->
    └─ 素材工程.exe - 498.3M

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