└─ 【三节课】游戏运营(完结) ->
  ├─ 1、游戏运营-框架化思维 ->
    ├─ 1.2游戏运营的工作范畴.mp4 - 24.3M
    ├─ 1.5游戏运营最为重要的能力:框架思维.mp4 - 13.5M
    ├─ 1.4游戏运营生命周期介绍.mp4 - 11.9M
    ├─ 1.1游戏公司业务分工介绍.mp4 - 13.7M
    ├─ 1.3游戏运营的12大职业技能树.mp4 - 7.4M
    └─ README.md - 103B
  ├─ 2、游戏营收的顶级方法论 ->
    ├─ 2.4让用户花钱必备的学科知识.mp4 - 26.5M
    ├─ 2.2如何让免费用户花钱.mp4 - 42.6M
    ├─ 2.1用户分层-精细化运营.mp4 - 1.7M
    ├─ 【作业】分析4款手游的破冰首充策略.docx - 41.2KB
    ├─ README.md - 103B
    └─ 【破冰作业】聊一聊首次付费的游戏.docx - 15.8KB
  ├─ 3、如何挖掘游戏付费点? ->
    ├─ 3.9付费挖掘思路总结.mp4 - 8.8M
    ├─ 3.5角色成长的4类付费点挖掘.mp4 - 12.8M
    ├─ 3.2不同游戏的收费共性和特性.mp4 - 16M
    ├─ 3.8社交装扮付费点挖掘.mp4 - 7.4M
    ├─ 3.3理解游戏的玩法构成.mp4 - 7.2M
    ├─ 3.4长尾理论和心理账户.mp4 - 4.8M
    ├─ 3.7战斗消耗付费点挖掘.mp4 - 4.2M
    ├─ 3.6属性养成付费点挖掘.mp4 - 4.5M
    ├─ 【作业】对数值和竞技游戏进行付费挖掘点.docx - 60.8KB
    ├─ README.md - 103B
    └─ 【学习目标】.docx - 30KB
  ├─ 4、如何做好长线运营? ->
    ├─ 4.4如何设计属性养成无限坑.mp4 - 23.2M
    ├─ 4.3数值游戏如何塑造游戏公平性.mp4 - 15M
    ├─ 4.2为什么有的游戏可以火n年.mp4 - 13.6M
    ├─ 【学习目标】.docx - 30.1KB
    ├─ 【作业】设计一个属性养成无限坑的活动.docx - 97.5KB
    └─ README.md - 103B
  ├─ 6、如何通过数据辅助营收 ->
    ├─ 第6章作业数据资料 ->
      ├─ 第6章-活动期间登录数据.xlsx - 218KB
      └─ 第6章-商城活动购买状况.xlsx - 85.8KB
    ├─ package.nls.json - 157B
    ├─ 6.6如何通过数据辅助营收活动.mp4 - 28.7M
    ├─ 6.5数据分析思维.mp4 - 16.3M
    ├─ 6.4数据分析框架、方法、步骤.mp4 - 19M
    ├─ 6.2数据分析的价值.mp4 - 17.1M
    ├─ 【本周学习目标】.docx - 29.4KB
    └─ README.md - 103B
  ├─ 5、如何设计营收活动 ->
    ├─ 5.7顶级活动策划的4大习惯.mp4 - 9.8M
    ├─ 5.6控制活动节奏的3大要点.mp4 - 13M
    ├─ 5.5随机类活动案分析.mp4 - 15.7M
    ├─ 5.4充值售卖类活动案例分析.mp4 - 17.7M
    ├─ 5.34大套路,穷举所有活动类型.mp4 - 12.9M
    ├─ 5.2游戏活动的12层框架.mp4 - 10M
    ├─ 5.1设计游戏活动的常见问题.mp4 - 12.1M
    ├─ README.md - 103B
    └─ 【作业】设计活动策划案.docx - 67.7KB
  └─ 7、如何完成季度营收计划KPI ->
    ├─ 08-订单详情-查看物流-01-async的setup组件使.mp4 - 60.7M
    ├─ 150数据表设计.mp4 - 16.1M
    ├─ 7.2如何估算游戏运营成本和收益.mp4 - 11.5M
    ├─ 7.5如何做计划,并与老板沟通争取资源.mp4 - 20.1M
    ├─ 7.3作业用数据分析改进活动.mp4 - 21.5M
    ├─ 7.1.1如何用数据分析拆解营收KPI.mp4 - 12.3M
    ├─ 【作业】用数据分析渠道情况.docx - 15.9KB
    ├─ 第7章-作业数据.xlsx - 42KB
    ├─ 【作业】用数据分析改进活动.docx - 42KB
    └─ README.md - 103B

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