└─ 高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目 - 带源码课件 ->
  ├─ 第3章 系统设计和架构设计【扩胸运动,有容乃大】 ->
    ├─ 3-7 高性能程序设计,缓存为王.pdf - 307.1KB
    ├─ 3-4 缓存设计.mp4 - 35.4M
    ├─ 3-2 用户操作和业务流程.mp4 - 32.2M
    ├─ 3-5 系统架构设计.mp4 - 39M
    ├─ 3-9 系统设计的三板斧.pdf - 475.2KB
    ├─ 3-1 需求整理和提炼.mp4 - 12.1M
    ├─ 3-3 数据库设计.mp4 - 85.7M
    ├─ 3-6 系统设计和架构设计总结.mp4 - 10.3M
    ├─ 3-10 阶段任务.pdf - 140KB
    └─ 3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖.pdf - 150.4KB
  ├─ 第10章 引入thrift框架【附加运动,扩展服务】 ->
    ├─ 10-2 定义thrift文件.mp4 - 55.5M
    ├─ 10-8 总结.mp4 - 16.7M
    ├─ 10-1 了解thrift.mp4 - 44.8M
    ├─ 10-6 服务端接口(下).mp4 - 96M
    ├─ 10-5 服务端接口(中).mp4 - 67.4M
    ├─ 10-3 生成代码.mp4 - 47.7M
    ├─ 10-7 客户端接口.mp4 - 65.8M
    └─ 10-4 服务端接口(上).mp4 - 4.9M
  ├─ 第4章 项目框架与核心代码【踢腿运动,固若磐石】 ->
    ├─ 4-7 创建数据库实例及其要点.mp4 - 38.5M
    ├─ 4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改.mp4 - 104.4M
    ├─ 4-5 定义serice.mp4 - 37.6M
    ├─ 4-9 利用iris建立web站点.mp4 - 4.4M
    ├─ 4-4 定义dao.mp4 - 79.4M
    ├─ 4-11 web站点初始化构建.mp4 - 74.7M
    ├─ 4-1 项目框架搭建.mp4 - 39.6M
    ├─ 4-8 创建redis实例及其要点.mp4 - 63.1M
    ├─ 4-13 完善路由和main.go文件.mp4 - 28.8M
    ├─ 4-12 实现IndexController.mp4 - 32.8M
    ├─ 4-2 数据模型的生成.mp4 - 30.8M
    ├─ 4-3 核心的dao和serice类.mp4 - 20.9M
    ├─ 4-10 项目配置和通用方法.mp4 - 37.1M
    └─ 4-6 定义数据库和redis配置信息.mp4 - 22.5M
  ├─ 第7章 使用redis缓存优化【全身运动,升级版本】 ->
    ├─ 7-12 为什么使用奖品池.mp4 - 14.7M
    ├─ 7-5 实现_单个用户数据部分缓存.mp4 - 72.8M
    ├─ 7-9 优化用户今日抽奖次数.mp4 - 15.1M
    ├─ 7-2 实现_奖品数据全量缓存(上).mp4 - 72.2M
    ├─ 7-10 用户今日抽奖次数(上).mp4 - 41.4M
    ├─ 7-4 分析_单个用户数据部分缓存.mp4 - 10.1M
    ├─ 7-3 实现_奖品数据全量缓存(下).mp4 - 50.7M
    ├─ 7-15 实现_优惠券的全量缓存(上).mp4 - 72.3M
    ├─ 7-1 分析_奖品数据全量缓存.mp4 - 19.1M
    ├─ 7-13 初步使用奖品池.mp4 - 31.9M
    ├─ 7-8 优化IP今日抽奖次数.mp4 - 16.2M
    ├─ 7-17 使用redis优化总结.mp4 - 18.3M
    ├─ 7-11 用户今日抽奖次数(下).mp4 - 26.7M
    ├─ 7-6 分析_IP黑名单数据缓存.mp4 - 7M
    ├─ 7-16 实现_优惠券的全量缓存(下).mp4 - 34.3M
    ├─ 7-14 分析_优惠券的全量缓存.mp4 - 18.7M
    └─ 7-7 实现_IP黑名单数据缓存.mp4 - 12.3M
  ├─ 第6章 基于mysql的抽奖功能开发【体转运动,基础版本】 ->
    ├─ 6-6 抽奖的实现.mp4 - 109.7M
    ├─ 6-5 用户、IP黑名单的处理.mp4 - 64M
    ├─ 6-4 验证用户、IP今日参与次数(下).mp4 - 55.2M
    ├─ 6-7 发奖的实现.mp4 - 106.3M
    ├─ 6-8 中奖记录和返回结果.mp4 - 91.1M
    ├─ 6-3 验证用户、IP今日参与次数(上).mp4 - 65.3M
    ├─ 6-2 用户并发操作的锁.mp4 - 56.2M
    └─ 6-1 抽奖接口开发细节分析.mp4 - 67.9M
  ├─ 第8章 奖品池以及发奖计划的实现【跳跃运动,极致版本】 ->
    ├─ 8-3 实现发奖计划(中).mp4 - 91.8M
    ├─ 8-1 发奖计划设计分析.mp4 - 32.5M
    ├─ 8-8 总结发奖计划和奖品池.mp4 - 9.9M
    ├─ 8-5 自动填充奖品池分析.mp4 - 15.6M
    ├─ 8-7 实现奖品池(下).mp4 - 27.7M
    ├─ 8-4 实现发奖计划(下).mp4 - 87.4M
    ├─ 8-2 实现发奖计划(上).mp4 - 117.6M
    └─ 8-6 实现奖品池(上).mp4 - 73.6M
  ├─ 第1章 课程介绍【预备,初识】 ->
    └─ 1-1 Go抽奖系统导学.mp4 - 57.6M
  ├─ 第9章 完整性演示以及更多总结【整理运动,整体交付】 ->
    ├─ 9-6 压力测试.mp4 - 116.2M
    ├─ 9-4 优化发放奖品分析.mp4 - 38.6M
    ├─ 9-3 优化奖品设置分析.mp4 - 40.2M
    ├─ 9-7 更多运营策略.mp4 - 21.1M
    ├─ 9-1 前端大转盘分析.mp4 - 18.4M
    ├─ 9-5 再来一次压力测试吧.mp4 - 10.2M
    └─ 9-2 前端大转盘效果实现.mp4 - 105.4M
  ├─ 第2章 6种抽奖活动来一遍【伸展运动,舒缓热身】 ->
    ├─ 2-9 摇一摇实现(下).mp4 - 95.1M
    ├─ 2-22 六种抽奖活动总结.mp4 - 7.8M
    ├─ 2-7 摇一摇_实现分析.mp4 - 7M
    ├─ 2-14 实现发红包.mp4 - 73.8M
    ├─ 2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比.mp4 - 29.8M
    ├─ 2-5 彩票_实现分析.mp4 - 7.3M
    ├─ 2-17 改用chan的方式解决并发安全问题.mp4 - 39.5M
    ├─ 2-20 抽奖大转盘初步实现.mp4 - 40.7M
    ├─ 2-1 年会抽奖_实现分析.mp4 - 8.5M
    ├─ 2-12 支付宝集福卡实现.mp4 - 81M
    ├─ 2-19 抽奖大转盘_实现分析.mp4 - 9.4M
    ├─ 2-16 均衡问题和sync.Map解决异常.mp4 - 52.2M
    ├─ 2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法.pdf - 159.9KB
    ├─ 2-11 支付宝集福卡_实现分析.mp4 - 8.3M
    ├─ 2-4 用互斥锁解决并发安全问题.mp4 - 18.1M
    ├─ 2-6 刮刮乐和双色球.mp4 - 78.2M
    ├─ 2-13 微博抢红包_实现分析.mp4 - 10.5M
    ├─ 2-8 摇一摇实现(上).mp4 - 100.1M
    ├─ 2-15 实现抢红包.mp4 - 28.8M
    ├─ 2-23 并发编程与锁的底层原理.pdf - 386.9KB
    ├─ 2-10 bug修复和压测.mp4 - 45.3M
    ├─ 2-3 编写web单元测试和并发安全问题.mp4 - 36.9M
    ├─ 2-25 阶段任务.pdf - 589.3KB
    ├─ 2-2 年会抽奖基本功能实现.mp4 - 67.6M
    └─ 2-18 再次压测验证和优化改造.mp4 - 29.3M
  └─ lottery.7z - 9.8M

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