└─ 老鹰C4D教程之100天进阶计划 ->
├─ 104-123 ->
├─ 122.鞋子网格生长渲染及合成_.mp4 - 77.5M
├─ 121.鞋子全景镜头布光材质渲染和合成_.mp4 - 264.1M
├─ 119.储卡器按钮生长镜头布光材质渲染和合成_.mp4 - 79.9M
├─ 123.课程大结局之鞋子编织生长渲染及合成_.mp4 - 148.4M
├─ 118.储卡器全景镜头布光材质渲染和合成_.mp4 - 257.6M
├─ 117.编织动画布光材质渲染和合成_.mp4 - 74M
├─ 120.储卡器按钮波纹出现镜头布光材质渲染和合成_.mp4 - 52.9M
├─ 111.口红布料绕动镜头材质渲染和合成_.mp4 - 157.4M
├─ 110.口红布料鼓起镜头材质渲染和合成_.mp4 - 230.2M
├─ 106.音响全景之Octane分层分层渲染和AE合成_.mp4 - 76.2M
├─ 113.香水掉落在鼓起布料渲染和合成_.mp4 - 53.3M
├─ 112.香水布料搅动镜头材质渲染和合成_.mp4 - 149M
├─ 107.音响近景之布光Octane渲染和合成_.mp4 - 126.5M
├─ 109.音响内部特写镜头之灯光材质渲染和合成_.mp4 - 143.7M
├─ 115.口红旋转并盖上镜头布光渲染和合成_.mp4 - 128.2M
├─ 104.音响模型之大结局_.mp4 - 247.2M
├─ 105.音响全景之布光和材质_.mp4 - 408.5M
├─ 114.口红的两个暗调镜头布光渲染和合成_.mp4 - 149.1M
├─ 116.六凹球变大推散镜头布光渲染和合成_.mp4 - 59.2M
└─ 108.音响内部特写镜头之动画调节_.mp4 - 103M
├─ 30-34 ->
├─ 032.储卡器建模大结局之零部件建模.mp4 - 86.3M
├─ 030.储卡器顶部金属卡槽建模.mp4 - 121.4M
├─ 031.储卡器底卡片建模.mp4 - 239M
├─ 033.C4D R20新增功能概述及体积对象SDF类型.mp4 - 308.6M
└─ 034.C4D R20新增功能平滑滤镜和调整外形滤镜.mp4 - 182.9M
├─ 16-22 ->
├─ 021.鞋子软垫建模.mp4 - 129.7M
├─ 016.限制标签和FFD在建模中的应用.mp4 - 83.1M
├─ 019.鞋跟上边结构建模.mp4 - 235.2M
├─ 022.鞋子建模大结局之鞋带建模及logo处理.mp4 - 297M
├─ 020.鞋子鞋面建模.mp4 - 503.4M
├─ 017.姿态变形标签在建模中的应用.mp4 - 144.5M
└─ 018.鞋底上边结构建模.mp4 - 456.7M
├─ 35-41 ->
├─ 038.随机域-着色器域-声音域-公式域-Python域讲解.mp4 - 350.3M
├─ 035.C4D R20新增功能体积对象之雾类型.mp4 - 108.5M
├─ 036.C4D R20新增功能之域的本质及域界面讲解.mp4 - 158.5M
├─ 040.样条对象点对象粒子对象作为域.mp4 - 106.5M
├─ 041.域的应用之鞋底生长动画.mp4 - 212.2M
├─ 037.组域及其他常见的8中域.mp4 - 113.7M
└─ 039.体积对象变量标签作为域.mp4 - 165.7M
├─ 11-15 ->
├─ 015.鞋子后跟重拓扑建模.mp4 - 273.7M
├─ 011.重拓扑建模之陶瓷摆件的诞生.mp4 - 390.3M
├─ 013.鞋底精细建模上.mp4 - 387.1M
├─ 012.鞋底布线前传之如何在平面上长出凸起.mp4 - 383.3M
└─ 014.鞋底精细建模下.mp4 - 418.2M
├─ 42-46 ->
├─ 045.域-顶点贴图及布料的综合运用1.mp4 - 231.9M
├─ 046.域-顶点贴图及布料的综合运用2.mp4 - 258.2M
├─ 043.域的重要修改层之冻结.mp4 - 172.3M
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└─ 042.域的常规修改层.mp4 - 154.2M
├─ 1-10 ->
├─ 002.八种常见建模方式概述.mp4 - 167M
├─ 001.老鹰C4D进阶课程概述要讲什么怎么讲.mp4 - 98.4M
├─ 004.多边形细分建模特点及常用工具上.mp4 - 230.4M
├─ 010.多凹体建模布线方法.mp4 - 138.8M
├─ 008.五个简单细分几何体建模.mp4 - 190.3M
├─ 007.五个实用的建模插件安装及功能讲解.mp4 - 291.5M
├─ 009.六凹体建模布线方法.mp4 - 180.5M
├─ 003.建模常见术语及C4D建模常用设置.mp4 - 228.3M
├─ 005.多边形细分建模特点及常用工具下.mp4 - 212.8M
└─ 006.四个重要的建模辅助工具.mp4 - 119M
├─ 23-29 ->
├─ 028.储卡器带logo金属按钮建模.mp4 - 152M
├─ 023.口红外框建模.mp4 - 147.2M
├─ 029.储卡器底部塑料壳外部细节建模.mp4 - 176.9M
├─ 025.口红建模大结局之带logo的口红盖子建模.mp4 - 199.4M
├─ 027.储卡器底部塑料壳建模之内部.mp4 - 305.7M
├─ 024.口红布线技巧.mp4 - 138.5M
└─ 026.储卡器底部塑料壳建模之外部.mp4 - 226.9M
├─ 52-103 ->
├─ 061.域力场的应用之粒子沿着路径运动_.mp4 - 353.8M
├─ 062.域力场重要概念之点对象粒子对象和通道转换_.mp4 - 264.8M
├─ 058.C4DR21开讲之域力场及用KK渲染器渲染粒子_.mp4 - 206.7M
├─ 055.域的应用之储卡器金属按钮生长动画_.mp4 - 252.7M
├─ 057.域动力学综合运用之变大推开的6凹体_.mp4 - 67.9M
├─ 052.域的应用之分型扩散动画_.mp4 - 156.1M
├─ 065.C4DR21体积对象的操作变化和升级_.mp4 - 214.1M
├─ 056.域的应用之储卡器金属logo波纹出现_.mp4 - 90.3M
├─ 076.假缝和明线及工具栏剩余工具详解_.mp4 - 193M
├─ 063.域力场的修改层及遮罩_.mp4 - 164.1M
├─ 074.缝纫和翻褶工具详解_.mp4 - 66.4M
├─ 054.域对于变形器的影响及编织动画制作_.mp4 - 104.2M
├─ 070.面片的创建和编辑及缝纫初步讲解和应用_.mp4 - 166.2M
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├─ 067.C4DR21文字挤压的封盖变化_.mp4 - 57.3M
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├─ 064.C4DR21域的操作变化和升级_.mp4 - 172.2M
├─ 059.域力场的应用之用AE渲染C4D的粒子_.mp4 - 153.4M
├─ 066.C4DR21体积对象对于域力场的配合_.mp4 - 333.2M
├─ 060.域力场的应用之粒子随风飘散_.mp4 - 194.8M
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├─ 069.MarvelousDesigner概述及基础界面讲解_.mp4 - 124M
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├─ 101.音响模型之金属板之间的大固定槽前面_.mp4 - 159.6M
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├─ 103.音响模型之平头螺丝的创建方法_.mp4 - 97.1M
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├─ 099.音响模型之金属板之间的大固定槽主体_.mp4 - 158.5M
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├─ 098.音响模型之大固定槽_.mp4 - 140.2M
├─ 084.3D视窗空白处及选择布料时右键功能_.mp4 - 116.9M
├─ 082.显示方式及织物属性详解_.mp4 - 110.9M
├─ 085.2D视窗空白处及选择布料时右键功能_.mp4 - 40.5M
├─ 083.C4D和MD互导配合之布料缠绕转动案例_.mp4 - 56.5M
├─ 092.C4D和MD配合案例_.mp4 - 237.4M
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├─ 075.纽扣嵌条和拉链工具详解_.mp4 - 213M
├─ 089.C4D和MD互导配合之布料搅动案例_.mp4 - 106.8M
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├─ 094.音响模型之外侧金属板建模_.mp4 - 175.5M
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├─ 090.C4D和MD互导配合之环状细节布料案例_.mp4 - 111.4M
├─ 081.C4D导入MD布料后各种处理技巧_.mp4 - 95.7M
├─ 079.MD导入C4D模型之各种技巧详解_.mp4 - 133.5M
├─ 095.音响模型之塑料栅格框架建模_.mp4 - 207.8M
├─ 086.2D视窗选择点线时右键功能_.mp4 - 76.2M
├─ 088.C4D和MD互导配合之布料绕口红转案例_.mp4 - 75.1M
└─ 078.C4D和MD互导配合之胖口红砸下_.mp4 - 99.9M
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