└─ 45-从0开始学游戏开发【150.63MB】 ->
  ├─ 09-结束语 (1讲) ->
    ├─ 结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.pdf - 1.5 MB
    ├─ 结束语丨做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品.html - 1.25 MB
    └─ 微信赞赏码.JPG - 113.94 KB
  ├─ 08-加餐 (3讲) ->
    ├─ 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).pdf - 1.15 MB
    ├─ 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(下).html - 746.43 KB
    ├─ 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).pdf - 1.43 MB
    ├─ 课后阅读丨游戏开发工程师学习路径(上).html - 934.32 KB
    ├─ 微信赞赏码.JPG - 113.94 KB
    ├─ 复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.pdf - 1.54 MB
    └─ 复习课丨带你梳理客户端开发的三个重点.html - 1.15 MB
  ├─ 07-第六章:热点剖析 (9讲) ->
    ├─ 第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.pdf - 1014.23 KB
    ├─ 第34讲丨热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展.html - 852.83 KB
    ├─ 第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.pdf - 1.37 MB
    ├─ 第31讲丨热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展.html - 1 MB
    ├─ 第28讲丨热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.pdf - 1.29 MB
    ├─ 第28讲丨热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点.html - 797.11 KB
    ├─ 第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.pdf - 1.32 MB
    └─ 第25讲丨热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用?.html - 862 KB
  ├─ 06-第五章:服务器端开发 (6讲) ->
    ├─ 第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.pdf - 1 MB
    ├─ 第36讲丨如何制作游戏内容保存和缓存处理?.html - 813.37 KB
    ├─ 第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.pdf - 988.88 KB
    ├─ 第35讲丨如何用网关服务器进行负载均衡?.html - 836.26 KB
    ├─ 第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.pdf - 1.76 MB
    ├─ 第33讲丨如何判断心跳包是否离线?.html - 1.47 MB
    ├─ 第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.pdf - 1.33 MB
    └─ 第32讲丨不可忽视的多线程及并发问题.html - 913.14 KB
  ├─ 05-第四章:脚本语言 (3讲) ->
    ├─ 第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.pdf - 1.01 MB
    ├─ 第27讲丨如何使用脚本语言编写周边工具?.html - 798.07 KB
    ├─ 第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.pdf - 1.24 MB
    ├─ 第26讲丨脚本语言在游戏开发中有哪些应用?.html - 820.47 KB
    ├─ 第24讲丨如何嵌入脚本语言?.pdf - 1.3 MB
    ├─ 第24讲丨如何嵌入脚本语言?.html - 1.08 MB
    └─ 微信赞赏码.JPG - 113.94 KB

发表回复

后才能评论